En resumen: En un rol de juegos todos contra todos (lo que en inglés se llama round robin) cada participante juega una vez contra cada uno de los demás. Con n participantes son n x (n - 1) / 2 partidos, repartidos en n - 1 jornadas si n es par, o en n jornadas con un descanso por jornada si n es impar: 6 equipos juegan 15 partidos en 5 jornadas.
Cómo usar el generador de todos contra todos
- Escribe los equipos o jugadores, uno por línea, o pega una columna de una hoja de cálculo. Si solo necesitas números, escribe cuántos son, por ejemplo 8. El orden cuenta: el primer nombre es el punto fijo del rol, y si cambias el orden cambia quién se enfrenta en cada jornada.
- Elige una vez o dos. Una vez es un torneo a una sola vuelta. Dos veces, ida y vuelta, es el formato de muchas ligas: cada pareja se vuelve a enfrentar con local y visitante al revés.
- Agrega las canchas si son pocas. Escribe cuántas canchas, mesas o campos puedes usar al mismo tiempo. Si lo dejas vacío, todos los partidos de una jornada se juegan a la vez.
- Copia o comparte el rol. Cópialo como texto para un mensaje, como CSV para Excel o Google Sheets, o copia un enlace que abre el mismo rol en el teléfono de otra persona.
El rol se actualiza mientras escribes. Debajo de las jornadas, una tabla de cruces muestra en qué jornada se enfrenta cada pareja, para que cada quien encuentre su partido sin leer toda la lista.
Cuántas jornadas y partidos tiene un torneo todos contra todos
Las cifras salen de dos reglas: todos se enfrentan una vez y nadie juega dos veces en la misma jornada. Con un número par de participantes, cada jornada tiene n / 2 partidos y nadie espera. Con un número impar, uno descansa en cada jornada, así que hay una jornada más que con el número par de abajo. La tabla la calcula el mismo generador; sirve para un fixture todos contra todos de 4, 6, 8 o 10 equipos, que es lo que más se busca:
| Participantes | Jornadas | Partidos por jornada | Descansan por jornada | Partidos, una vuelta | Partidos, ida y vuelta |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 6 |
| 4 | 3 | 2 | 0 | 6 | 12 |
| 5 | 5 | 2 | 1 | 10 | 20 |
| 6 | 5 | 3 | 0 | 15 | 30 |
| 7 | 7 | 3 | 1 | 21 | 42 |
| 8 | 7 | 4 | 0 | 28 | 56 |
| 9 | 9 | 4 | 1 | 36 | 72 |
| 10 | 9 | 5 | 0 | 45 | 90 |
| 12 | 11 | 6 | 0 | 66 | 132 |
| 14 | 13 | 7 | 0 | 91 | 182 |
| 16 | 15 | 8 | 0 | 120 | 240 |
| 20 | 19 | 10 | 0 | 190 | 380 |
Los partidos crecen mucho más rápido que los equipos: si pasas de 8 a 16 equipos, los partidos pasan de 28 a 120. Para una tarde o un solo día de juego, ese es el número que hay que revisar antes de invitar a más equipos. Con muchos participantes suele ser mejor dividirlos en grupos, cada uno con su propio todos contra todos, y que los primeros de cada grupo se enfrenten al final.
El método del círculo y la tabla de Berger
El generador usa el método del círculo: el primer participante se queda fijo y los demás giran un lugar en cada jornada, lo que garantiza que cada pareja se enfrente exactamente una vez. Sigue el orden exacto de las tablas de Berger del reglamento de la FIDE (en inglés), las que usa el ajedrez para sus torneos todos contra todos, así que un grupo de hasta 16 recibe los mismos cruces, en el mismo orden, que la tabla de Berger publicada. Este es el rol de ejemplo con el que abre la herramienta, 6 equipos en 5 jornadas:
| Jornada | Partidos |
|---|---|
| Jornada 1 |
|
| Jornada 2 |
|
| Jornada 3 |
|
| Jornada 4 |
|
| Jornada 5 |
|
Local y visitante también quedan parejos. A una vuelta y con un número par, cada equipo juega un número impar de partidos, así que siempre tiene uno más de un lado, y el generador mantiene esa diferencia en un partido para todos. De ida y vuelta, cada equipo juega exactamente los mismos partidos de local que de visitante.
Equipos impares: quién descansa
Con un número impar de equipos, el rol agrega un lugar vacío, y quien queda emparejado con él descansa esa jornada. Las tablas de la FIDE lo resuelven igual: con un número impar de jugadores, el número más alto cuenta como descanso. Cada participante descansa exactamente una jornada. Con 5 jugadores son 5 jornadas de 2 partidos, y la columna Descansa del rol muestra quién descansa y cuándo: Ana en la jornada 1, Dani en la jornada 2, Beto en la jornada 3, Elena en la jornada 4 y Carla en la jornada 5.
Canchas, mesas y un round robin de pickleball
En una liga casi nunca hay una cancha para cada partido. Escribe cuántas tienes y el generador numera la cancha de cada partido y divide la jornada en turnos: con 10 equipos y 2 canchas, los 5 partidos de cada jornada se juegan en 3 turnos de hasta 2. Sirve igual para un round robin de pickleball, una escalera de tenis o de tenis de mesa, una tarde de ajedrez con cierto número de tableros, o una liga de fútbol rápido con dos canchas. Para dobles, escribe cada pareja como un solo nombre, por ejemplo Ana y Beto. Si primero hay que formar los equipos, hazlos con el generador de equipos y pega aquí sus nombres.
El enlace para compartir guarda los nombres, el formato y las canchas en la parte de la dirección después del #, que los navegadores nunca envían a un servidor, así que nada de lo que escribes nos llega. Si el torneo es un evento del trabajo y los partidos se turnan con el trabajo, el horario de turnos reparte los turnos, y el temporizador para reuniones lleva el tiempo de cada jornada en una pantalla compartida. La misma herramienta en inglés: round robin schedule generator.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona un torneo todos contra todos?
Cada participante juega una vez contra cada uno de los demás, y la tabla de posiciones sale de todos esos resultados, no de eliminatorias. El generador reparte los partidos por jornadas para que nadie juegue dos veces en la misma: 6 equipos juegan 15 partidos en 5 jornadas, 3 partidos a la vez.
¿Cuántos partidos hay en un todos contra todos de 8 equipos?
28 partidos en 7 jornadas, 4 por jornada, y cada equipo juega 7. La regla es n por (n menos 1) entre 2: 8 x 7 / 2 = 28. De ida y vuelta son 56 partidos en 14 jornadas.
¿Qué pasa si el número de equipos es impar?
En cada jornada un equipo no tiene rival y descansa. El generador le da a cada uno exactamente un descanso: 5 participantes necesitan 5 jornadas de 2 partidos. Si el descanso vale como victoria, empate o nada en la tabla lo deciden las reglas de tu liga, así que acuérdenlo antes de la primera jornada.
¿Puedo hacer el rol de juegos de ida y vuelta?
Sí. Elige Dos veces, ida y vuelta. La segunda vuelta repite las jornadas de la primera en el mismo orden con local y visitante invertidos, así que cada pareja se enfrenta una vez en la casa de cada uno y todos juegan los mismos partidos de local que de visitante.
¿El rol de juegos sale al azar?
No, y es a propósito: los mismos nombres en el mismo orden siempre dan el mismo rol, así que cualquiera puede revisar un enlace compartido o una copia impresa. Para cambiar quién se enfrenta en la jornada 1, cambia el orden de los nombres o mézclalos antes con el orden de turnos del generador de equipos.
¿Lo puedo pasar a Excel o imprimir?
Sí. Copiar como CSV deja una fila por partido (jornada, partido, local, visitante, cancha y turno) en el portapapeles, y se pega en Excel o en Google Sheets en columnas. Copiar como texto da una lista por jornadas para un mensaje de WhatsApp, un tablero o una hoja impresa.